home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 26.zip / BS1 part 26 / Modeler3D + Quarterback.adf / gretzky.doc next >
Text File  |  1989-01-02  |  6KB  |  159 lines

  1.  
  2. ***********************************************************
  3. ***********************************************************
  4. **  Wayne Gretzky Player's Reference Sheet for the Amiga **
  5. ***********************************************************
  6. ***********************************************************
  7.  
  8. BOOTING WAYNE GRETZKY HOCKEY
  9.  
  10. If necessary, Kickstart your Amiga.  At the Workbench prompt,
  11. insert your Wayne Gretzky Hockey diskette into the internal
  12. drive.  The program will load and run automatically.  If your
  13. Amiga is already up and running, insert your Wayne Gretzky 
  14. Hockey diskette and "Warm boot" it by holding down the CTRL
  15. key and both Amiga keys at the same time.  If you wish to
  16. bypass the introduction sequences, hold down the left mouse
  17. button until the Title Screen appears (the screen with Wayn'es
  18. picture).
  19.  
  20. CONTROLLER TYPES
  21.  
  22. Use the controller to indicate the direction you want the
  23. player to move and click the controller button to pass, shoot,
  24. or check.  There are two controller choices for the Amiga: a
  25. mouse and a joystick.
  26.  
  27. MOUSE:    Use only the left mouse button to click.  Mouse move-
  28.           ments control the cursor.  In two player games, each
  29.           cursor is a different color.  During play on the ice,
  30.           the chosen player chases the cursor.  See page 23 in
  31.           the user's guide for further instructions on using a
  32.           mouse to control a player.
  33.  
  34. JOYSTICK: When in the menus, the joystick controls the cursor.
  35.           Clicking is done with the "fire" button.  During
  36.           action on the ice, the joystick controls the direction
  37.           of the player without a cursor being displayed.  Move
  38.           the joystick in the direction you want the player to
  39.           move and he will follow.
  40.  
  41.           To pass using a joystick, press the fire button.  As
  42.           long is pressed, the player will continue to skate in
  43.           the direction he was previously skating.  Position the
  44.           joystick in the direction you want to pass, then let up
  45.           on the fire button.  If a teammate is in the general 
  46.           direction of your pass, the puck will automatically be
  47.           angled to lead him.  If the pass is in the direction of
  48.           the goal and originated in the attack zone, the player
  49.           will shoot on goal.  If no one is in the direction of the
  50.           pass, the puck will go in the direction the joystick is
  51.           angled.
  52.  
  53. The Amiga's two game ports allow you to use different controllers for
  54. each team.  To minimize confusion when different controllers are used
  55. the mouse should be plugged into gameport 1; the joystick into 
  56. gameport 2.
  57.  
  58. NOTE:  Both a mouse or joystick allow you to "demand" a pass from
  59.        your teammates (For further information, see page 25 in the
  60.        User's guide).
  61.  
  62. COACHING CONTROLS
  63.  
  64. Keyboard
  65. Commands:
  66.         
  67.         There are three keyboard commands:  PLAY SELECT, LINE CHANGE
  68.         and CONTROL PLAYER.  (See page 27 in the User's Guide for
  69.         additional details).  To activate PLAY SELECT, depress the
  70.         ALT key.  The five plays (see page 28 in the User's Guide)
  71.         may now be selected, using the following Selection keys:
  72.  
  73.  
  74.                 HOME TEAM               VISITING TEAM
  75.                 ---------               -------------
  76.                 F1 FOR PLAY 1           F6 FOR PLAY 1
  77.                 F2 FOR PLAY 2           F7 FOR PLAY 2
  78.                 F3 FOR PLAY 3           F8 FOR PLAY 3
  79.                 F4 FOR PLAY 4           F9 FOR PLAY 4
  80.                 F5 FOR PLAY 5           F10FOR PLAY 5
  81.  
  82.  
  83.         To activate LINE CHANGE, depress the Amiga key.  The three
  84.         lines can now be selected using the following selection keys:
  85.  
  86.         
  87.                 HOME TEAM               VISITING TEAM
  88.                 ---------               -------------
  89.                 F1 FOR LINE 1           F6 FOR LINE 1
  90.                 F2 FOR LINE 2           F7 FOR LINE 2
  91.                 F3 FOR LINE 3           F8 FOR LINE 3
  92.  
  93.  
  94.         To activate CONTROL PLAYER, depress the Shift key.  Which
  95.         player you control is then determined by the following
  96.         function keys:
  97.  
  98.  
  99.                 HOME TEAM               VISITING TEAM
  100.                 ---------               -------------
  101.                 F1 FOR L DEFENSE        F6 FOR L DEFENSE
  102.                 F2 FOR L WING           F7 FOR L WING
  103.                 F3 FOR CENTER           F8 FOR CENTER
  104.                 F4 FOR R WING           F9 FOR R WING
  105.                 F5 FOR R DEFENSE        F10 FOR R DEFENSE
  106.  
  107.  
  108. Note:  The ALT, AMIGA, or SHIFT keys on the left side of the keyboard
  109.        are for the HOME TEAM controls.  The ones on the right side of
  110.        the keyboard are for the VISITING TEAM.
  111.  
  112.  
  113. CENTERING THE RINK
  114.  
  115. The rink may sometimes look off-center making it difficult to read the
  116. top and bottom scoreboards.  If this happens, depress the letter 'p'
  117. on the keyboard; this freezes the action on the screen.  While the
  118. screen is frozen, use the up or down arrows to raise, or lower the
  119. screen.  This should allow you to center the screen.  If the rink is
  120. centered, but the scoreboards are still difficult to see, adjust the
  121. vertical height by rotating the vertical height control located at the 
  122. back of the monitor.
  123.  
  124. PRINTER
  125.  
  126. The printer function of Wayne Gretzky Hockey requires only that you 
  127. know whether you have a parallel port or serial port printer.  If you
  128. do not know which printer you have (then you are some dumb modemer!),
  129. check the user's manual that came with the printer.  Then, select the
  130. correct port (i.e. serial or parallel) in the Game Setup Menu before
  131. you attempt to print.
  132.  
  133. CREDITS
  134.  
  135. This is where Bethesda Softworks credits their programmers.  Instead
  136. of typing that up, I would like to thank the following people:
  137.  
  138. Ted the Farmer (Great Job Ted!)
  139. yellow Beard 
  140. BlueBeard
  141. MerkWood
  142. Doctor Who
  143.  
  144. Please catch me on these fine boards:
  145.  
  146. Genesis I
  147. Tardis
  148. Pandora's Box
  149. Terminal Fix
  150.  
  151. --Jeff Kirk--
  152.  
  153.  
  154.           
  155. P.S.  If there is interest, I will be glad to type up the user manual.  
  156.       It is about 30 pages long with mostly salient hockey points. 
  157.       There are some other tips/hints that will be passed along as I
  158.       get a chance.
  159.